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《飙酷车神2》评测:旅游和驾驶,你要哪一个?

2018-09-25
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《飙酷车神2》评测:旅游和驾驶,你要哪一个?

  在阳光下成白色,厚的云块中部有淡影,在晴天较为常见。  碎积云为边缘破碎、外形变化也较迅速。它们比较零散分布在天空,形状多变,为白色碎块,多为破碎或初生的积云。一般代表晴好天气,单独出现且无明显发展,即表示天气稳定。  据介绍,淡积云出现,一般预示着晴好天气,不会产生雨、雪现象。

  报告目录第一部分产业发展分析第一章产业发展现状与趋势第一节国际煤炭钢铁产业发展现状与趋势一、国际煤炭钢铁产业发展现状二、国际煤炭钢铁产业发展趋势三、国际煤炭钢铁产业面临的形势第二节国内煤炭钢铁产业发展现状与趋势一、国内煤炭钢铁产业发展现状二、国内煤炭钢铁产业发展趋势三、国内煤炭钢铁产业面临的形势第二章当地产业发展现状与基础第一节当地产业发展概况一、行业发展现状二、重点企业发展现状第二节当地产业发展条件一、区位条件二、资源条件三、产业配套条件四、其他条件第三节当地产业发展环境现状一、政策环境二、市场环境三、融资环境四、人才环境第四节当地产业发展存在的问题第三章区域产业发展现状与趋势分析第一节当地煤炭钢铁产业发展现状与趋势一、当地煤炭钢铁产业发展现状二、当地煤炭钢铁产业发展趋势三、当地煤炭钢铁产业面临的形势第二节当地煤炭钢铁产业发展能力一、区域自身产业发展能力分析二、区域外部产业发展竞争环境分析三、区域范围内重点/主导产业分析第四章产业结构调整分析第一节煤炭钢铁产业结构分析一、市场细分充分程度分析二、各细分市场领先企业排名三、各细分市场占总市场的结构比例四、领先企业的结构分析(所有制结构)第二节产业价值链条的结构分析及产业链条的整体竞争优势分析一、产业价值链条的构成二、产业链条的竞争优势与劣势分析第三节“十三五”产业结构发展预测一、产业结构调整指导政策分析二、产业结构调整中消费者需求的引导因素三、煤炭钢铁行业参与国内外竞争的战略市场定位四、“十三五”产业结构调整方向分析第二部分政府战略规划第五章市场环境及影响分析(PEST)第一节煤炭钢铁行业政治法律环境(P)一、行业管理体制分析二、行业主要法律法规三、煤炭钢铁行业标准四、行业相关发展规划1、煤炭钢铁行业国家发展规划2、煤炭钢铁行业地方发展规划五、政策环境对行业的影响第二节行业经济环境分析(E)一、宏观经济形势分析1、国际宏观经济形势分析2、国内宏观经济形势分析3、当地宏观经济环境分析二、宏观经济环境对行业的影响分析第三节行业社会环境分析(S)一、煤炭钢铁产业社会环境1、人口环境分析2、教育环境分析3、文化环境分析4、中国城镇化率二、社会环境对行业的影响三、煤炭钢铁产业发展对社会发展的影响第四节行业技术环境分析(T)一、煤炭钢铁技术分析1、技术水平总体发展情况2、我国煤炭钢铁行业新技术研究二、煤炭钢铁技术发展水平1、我国煤炭钢铁行业技术水平所处阶段2、与国外煤炭钢铁行业的技术差距三、2016年煤炭钢铁技术发展分析四、行业主要技术发展趋势五、技术环境对行业的影响第六章煤炭钢铁产业政府战略定位第一节当地产业发展思路和目标一、指导思想二、产业定位三、发展目标第二节区域主导产业定位一、区域主导产业的选择原则与方法分析二、区域主导产业的筛选及其可行性分析三、区域主导产业及其关联性产业组合分析四、区域辅助性产业发展定位第七章煤炭钢铁产业政府战略规划第一节区域产业发展目标定位第二节区域产业发展策略制定及其实施路径分析第三节区域产业发展布局规划第三部分政府战略实施第八章区域产业发展战略实施第一节区域产业发展配套政策设计第二节区域产业发展功能型配套措施的设计第三节区域产业发展服务型公共平台的设计与搭建第九章产业发展导向和产业链设计第一节核心产业链及产品第二节配套产业链和产品第三节相关产业链与产品第十章产业发展空间布局第一节产业发展的核心产业基地第二节产业发展的重要拓展区第十一章产业发展的政策保障第一节组织保障第二节招商引资第三节政策扶持第四节需要注意的问题第十二章产业发展的重大培育工程第一节产业基地的创建工程第二节龙头企业的培育工程第三节创新能力的提升工程第四节合作平台的搭建工程第五节推广运用的示范工程附录附录一当地现有企业基本状况附录二主产业链概述附录三产业发展目录图表目录图表:煤炭钢铁行业生命周期图表:煤炭钢铁行业产业链结构图表:2015-2016年全球煤炭钢铁行业市场规模图表:2015-2016年中国煤炭钢铁行业市场规模图表:2015-2016年当地煤炭钢铁行业市场规模图表:2015-2016年煤炭钢铁行业销售收入图表:2014-2015年煤炭钢铁行业利润总额图表:2014-2015年煤炭钢铁行业资产总计图表:2014-2015年煤炭钢铁行业负债总计图表:2015-2016年煤炭钢铁行业竞争力分析图表:2015-2016年煤炭钢铁市场价格走势图表:2015-2016年煤炭钢铁行业主营业务收入图表:2015-2016年煤炭钢铁行业主营业务成本图表:2015-2016年煤炭钢铁行业销售费用分析图表:2015-2016年煤炭钢铁行业管理费用分析图表:2015-2016年煤炭钢铁行业财务费用分析图表:2015-2016年煤炭钢铁行业销售毛利率分析图表:2015-2016年煤炭钢铁行业销售利润率分析图表:2015-2016年煤炭钢铁行业成本费用利润率分析图表:2014-2015年煤炭钢铁行业总资产利润率分析略……订阅《》请来电咨询400-086-5388                              是中国领先的产业研究专业机构,拥有十余年的投资银行、企业IPO上市咨询一体化服务、行业调研、细分市场研究及募投项目运作经验。公司致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、风险投资机构、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。

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  今年起3年内禁止批准新建煤矿项目  我省正处于产业结构转型升级关键期,根据安排,从2016年起3年内,我省原则上停止核准新建煤矿项目。

  一周之内,已经有325000多人放下1000美元存款储备汽车。在看到这一水平的需求,特斯拉将计划到2018年,将生产规模提高到每年500000辆,而这比原定计划提早两年。

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说起欧美主流游戏,自然而然的会提到“车、枪、球”铁三样,“枪”自然是射击类,而“球”是体育运动类,我们今天要评测的《飙酷车神2》则属于最后一类——“车”。 既然是主流游戏,那么在“车”的领域里也是“高手如云”,在刚刚过去的2017年里,两大竞速游戏刚刚完成强强对话,一边是是欧美游戏工业杰作《极限竞速》系列新作,而另一边则是日本竞速游戏的荣耀——《GT赛车》系列,这场精彩的对决不但让大家享受到了最优质的竞速游戏,也从侧面展现出了此类游戏市场早已摩肩接踵的事实。 此前的《飙酷车神》初代中“育碧化”的解锁卫星地图式设计,总让人有一种“育碧开放世界游戏竞速模式的混剪版”的错觉。 至今我无法知晓初代游戏是否有清晰的定位,当年育碧游戏的普遍特征:解锁地图,同步发现任务点等,《飙酷车神》初代里可是一个没少。 四年过去了,这款2018年发售的《飙酷车神2》,能否更进一步,在众星闪耀的领域挤占一席之地载具种类异常丰富的“飙酷车神”与其他专精于车辆竞速本身相比,《飙酷车神2》的项目五花八门,“车神”二字已经没办法涵盖游戏的全部内容了。

《飙酷车神2》中的可使用载具从摩托车到大脚车,从特技飞机到水面赛艇不一而足。

在后续的更新中,开发团队还将为我们带来可以氮气加速的气垫船。 虽然载具的种类丰富,但这也带来了一个问题,以上这些载具的手感,没有一个做到同类顶尖。 当然,比起初代来说,二代中陆地车辆的手感已经有了极大程度的提升,再也没有了一种“在冰面上控制一块随时会失控的铁块”的感觉。 但在复杂路况和过弯的反馈还是比较一般的,而飞机与常规赛艇的驾驶感手感也不能给人留下太深刻的印象。

总的来说,与《GT赛车》系列、《极限竞速》系列等这些老牌竞速游戏相比,《飙酷车神》系列还需要时间去积淀。

对于一款竞速游戏,交互的部分除了载具本身以外,赛道也是很重要的一环。 而《飙酷车神2》作为一款开放世界竞速游戏,赛道的设置是更倾向于写实而非纯设计的,这导致许多赛道出现翻过山脊岔道就迎面而来、能冲过的树丛后面藏着一块大石头等奇怪的情况。

赛道边界的提示辨识度过低,在越野赛中玩家会经常出现跑错、跑岔方向等问题。 好在玩家只要按照正确的顺序到达每一个检查点,就可以完成比赛,从某种程度上也算是解决了找不到路的问题。

有趣的是,由于《飙酷车神2》和初代都采用美国作为主舞台,有些赛道“有些眼熟”。 此前曾被当做卖点进行推广的多载具切换式竞速其实并没有大范围的运用,除了玩家自己能在自由模式下使用外,也只有在Live巡回赛中体验到固定流程的切换方式。 大部分的竞速模式还是停留单种载具之间的对抗,并没有达到宣传中所称的那种程度。 当然《飙酷车神2》中也有一些值得称道的地方,游戏制作组与一些合作方联合推出了冠名赛道,并搭配了锁定的特殊载具,比如哈雷摩托的长距离赛道,这类比赛算得上是《飙酷车神2》中的一个亮点。 流水线式的核心流程循环《飙酷车神2》作为一款开放世界的竞速游戏与市面上大部分的竞速游戏核心系统并不相同。

整个游戏一共有四个大方向:竞速、越野、空中以及水面。

每个大方向里又有一大批活动,这些活动并未完全解锁,需要玩家的声望值到达一定程度,才能解锁对应的赛事、新的赛事类型、小任务,最终的Boss赛事也会在总进度到达75%的时候解锁。 再加上“育碧传统”的收集项目,组成了一整套完整的《飙酷车神》玩法体系。

是不是听着很耳熟没错,《孤岛惊魂5》一共三个地区,每个地区有一大批任务,这些任务也不是完全解锁的,需要玩家在本省的反抗点数到达一定程度,才能分批解锁对应的任务,最终的地区Boss也会在反抗点数满了之后出现与玩家对质。 再搭配上各类支线任务,组成了《孤岛惊魂5》的完整玩法。

在制作了大量开放世界类作品之后,育碧对于这一套玩法的运用可以说是驾轻就熟。

玩家只要一直“肝下去”,就能够推动游戏的总体流程。

虽然这种设计思路是没有问题的,但在一些熟悉育碧游戏的玩家看来,这样的做法难免让人有“流水线标准化产品”的感觉。

这是一款“刷刷刷”竞速游戏《飙酷车神2》引入了“声望值”的概念,最终推进剧情也要靠声望值来驱动,这和这款网游的“装备”系统有着紧密关系。

《飙酷车神2》中的载具会有几个部位的零件,这些车辆的装备分成了蓝色、绿色、紫色集中不同等级的装备,一些装备甚至还有特色天赋,每一项赛事里都有“建议设备评分数”的概念,从这点来看,这款在强调技术之外,也是很强调装备的——什么你跑不过AI一定是你“装备”太烂了!虽然改车对于如今每一款竞速游戏来说都是必备系统。

但是《飙酷车神2》又拥有着大量网游装等天赋的概念,装备的选取除了刹车距离这一概念外,负反馈甚小,载具的成长曲线看的也非常明显。 当然,这样的设计确实可以鼓励玩家多跑比赛。

在我体验到半程的时候,突然意识到,如果装备有差异,多人对抗模式该怎么做呢答案是,现在还没有多人对抗模式……。

开放世界我们终于又开始讨论“育碧式开放世界”这个问题了,作为一款竞速游戏,《飙酷车神2》进一步弱化剧情的做法仿佛在告诉所有人“我们的重点在打造开放世界”上。 在“声望”等级提高以后,地图上排满了各种赛事,但在偌大的美国场景中,却又显得非常空旷且缺乏活力。 《飙酷车神2》是一款目前暂无多人竞技模式、只有多人合作模式的开放世界竞速游戏。

它的整体定位更偏向常规网络游戏,含有装备驱动要素,载具手感也更加娱乐。

这款游戏需要玩家投入大量时间去反复获取声望点和装备,总的来说,《飙酷车神2》的定位在竞速游戏中更偏向于娱乐化和小品两个方向,期待育碧在后续的更新中能真正用游戏内容实现他们在宣传中所展示的构想。

(完)。

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编辑:佚名

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